酔敵 SUI-TEKI
PLAYTEST v0.1.0
奢らせの先輩財布・酔い・忍耐を次の飲み会へ持ち越す
札を押し続け、動く針が緑の帯に入った瞬間に離せ。
ここからは、長押し。
視界が割れた。札を押し続け、白い針が緑の帯に入った瞬間に離すと選択できる。
失敗しても時間は減らない。何度でも試せる。
命綱札と「踏ん張る」は照準不要。数字キーも押して、離す。STORY MODE / THREE DAYS
月曜の退社時刻、18:42。
一晩で終わるはずの誘いが、三夜続いた。
三日分の終電と財布を、
自分の手に残せ。
先輩、同期、後輩。一日一席、三日間。翌日は二日酔いと残金を引き受け、昼の選択で体調と今夜の仕込みを整える。
- 01先輩口約束の席
- 02同期感情の延長戦
- 03後輩介抱のラストオーダー
三日間一日一席・全三夜
日中二日酔い回復・今夜の仕込み
敗北完全敗北でラン終了
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ONE NIGHT TACTICS
酔敵
SUI-TEKI
今夜の敵は、同席者。
↑↓で えらぶ・Enterで きめる・Escで もどる
奢らせの先輩
口約束の会計逃亡者
*「今日は俺が出す。好きなの頼め」
- 交渉帯
- きげん 40–69 のあいだだけ 話が通じる
- 忍耐ゼロ
- 「立て替えておきます」が口から出た。
- 目標
- こんや
- 手持ち 6,500円 / 終電まで 118分
ホバー/フォーカスで こうかと せつめいが でる・Escで もどる
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CUSTOM OPPONENT / EASY CREATE
あいてをつくる
タイプと口調を選ぶだけで、今夜の相手が話しはじめる。
この端末に1人だけ保存できます。
RESULT
- 支払額
- 帰宅
- 最終酔い
- 残り忍耐
獲得称号
NEXT NIGHT
2日目
朝と仕事
- オフィス
- 今夜
INCOMING WORK / RANDOM EVENT
選択結果
TONIGHT
YOUR NIGHT ARCHIVE
後遺症/エンディング図鑑
エンディング
後遺症
称号
HOW TO PLAY
あそびかた
三日間・一日一席。終電と財布と拒否権を守り、完全敗北せずに三夜を生き残れば物語攻略。夜の勝ち方の質(称号)は、翌朝の体調・財布・持ち時間へ影響する。
各夜は5場面、手札は毎回3枚。札にはトーン(酒・食事・安全・会話・帰宅・危険)がある。敵の機嫌には「話が通じる帯(甘い帯)」があり、帯の位置はHUDメーターに表示される。前半に仕込んだ札は、後半の「回収札」で効果を発揮する。
同じ系統の札を連続で選ぶと相手に読まれる。「あんぜん」「きたく」「しょく」の3トーンはまとめて守り系統として数えられる。2連続目はプラス効果が半減、3連続目以降は無効になる。別系統を挟めば解除される。回収札は見透かされない。
相手の機嫌を交渉できる帯の外(不機嫌・上機嫌)に放置し続けると、相手の行動は1ターンごとに激しさを増す。説教は深く刺さり、追加注文は高くつく。機嫌を交渉帯へ戻せば、積もった激しさはリセットされる。
- 忍耐が0になり、相手の要求に屈服する
- 自分の酔いが100に達する
- (後輩戦のみ)相手の酔いが100に達し、完全泥酔する
- 会計が支払不能になる
- 終電を逃し、タクシーも徒歩も使えず帰宅不能になる
- 全額を立て替え、ほぼ全額を一人で負担する
画面のウィンドウ枠が橙なら注意、赤なら致命。原因のメーターには!マーカーが付く。
三夜の物語では、夜のあいだに昼がある。二日酔いは前夜の実状態で決まり、昼の選択1回で忍耐・財布・終電・今夜の仕込みが変わる。財布だけは、前夜の残金をそのまま持ち越す。
夜の終わりには称号が付く。称号をはじめて取ると勲章になり、次の夜から忍耐・財布・持ち時間・酔いにくさが恒久的に少し上がる。負けた夜の称号も、勲章としては残る。
同じ夜に複数の称号の条件を満たしたときは、まだ持っていない称号が先に選ばれる。全15種の条件と効果、いまの合計補正は図鑑で確認できる。